Фильм Project Herbert 2024 года начинается с названия, которое звучит как сухой корпоративный отчет, но на деле оказывается историей о совершенно неидеальных людях, пытающихся сделать что-то значимое в мире, который давно перестал обращать на них внимание. Барбара Бредеро, режиссер, известная своим умением находить сухую, почти неловкую комедию в самых обыденных ситуациях, берет зрителя в замкнутое пространство, где личные амбиции постоянно сталкиваются с бытовой реальностью. С первых кадров становится ясно, что это не та история, где команда гениев спасает положение за пять минут до дедлайна. Это кино о тех, кто просто пытается не сойти с ума, пока вокруг все летит в тартарары.
Томас Хёппенер играет человека, чья попытка держать все под контролем с первых минут выглядит так же убедительно, как карточный домик на сквозняке. Его герой не злодей и не классический протагонист, он просто очень устал и отчаянно пытается это скрыть за маской профессионализма. Селия ван ден Богерт появляется рядом в роли, которая поначалу кажется просто голосом разума, но постепенно обрастает собственными, не до конца понятными мотивами, заставляя зрителя гадать, на чьей она стороне. Фэй Киммейсер и Харви Элгуд отвечают за ту самую хаотичную энергию, которая то неожиданно спасает ситуацию, то загоняет ее в еще больший тупик. Изабель Кафандо, Коэн Брийл и Андре Донгельманс создают необходимый фон из людей, которые вроде бы знают, что делают, но на деле просто импровизируют на ходу, прикрываясь корпоративной лексикой. Насмие Орал, Йип Андияр и Ник Голтерман дополняют этот ансамбль, добавляя истории те самые мелкие бытовые штрихи, из которых и складывается настоящая жизнь.
Бредеро снимает эти интерьеры так, будто камера сама случайно забрела в чужой офис или комнату и теперь старается не дышать, чтобы не спугнуть момент. Работа с визуальными деталями здесь важнее любых громких заявлений. Остывший кофе в бумажном стаканчике, мигающий курсор на экране монитора, который никто не решается выключить, и свет уличного фонаря, пробивающийся сквозь жалюзи и делающий обычный вечер похожим на допрос. Звук выполняет не меньшую работу, чем картинка. Далекий гул трамвая, который становится привычным и даже успокаивающим фоном, тяжелый вздох персонажа в момент, когда он осознает масштаб надвигающейся проблемы, и та самая звенящая тишина, наступающая сразу после особенно неловкой шутки, которую никто не поддержал.
Интрига здесь строится не вокруг того, удастся ли команде завершить этот самый проект в срок или сорвать большой куш. Вопрос гораздо прозаичнее и оттого сложнее. Что именно каждый из этих людей готов пожертвовать своим комфортом, чтобы хоть на секунду почувствовать, что он не просто винтик в системе. Хватит ли у них наглости признать, что их попытки навести порядок лишь усугубляют общий хаос, и что иногда лучшее решение — это просто перестать притворяться и сказать вслух то, о чем все молчат. Первые сорок минут оставляют странное, но очень знакомое ощущение, будто вы сами сидите в этой комнате, где разговор зашел в тупик, и не уверены, пошутить, чтобы разрядить обстановку, или просто молча встать и уйти, пока никто не заметил, что вы здесь совершенно случайно.