Обычный школьный день превращается в кошмар, когда класс внезапно оказывается заперт, а на стене появляется огромная кукла Дарума, предлагающая сыграть в знакомую с детства игру. Правила кажутся примитивными: нужно бежать, пока фигурка стоит спиной, и замирать, когда она поворачивается. Но цена ошибки здесь не штрафная стойка у стены, а мгновенная смерть. Главный герой Такахата, давно уставший от серой бессмысленности повседневности, неожиданно для себя обнаруживает, что желание жить сильнее привычной апатии. Те, кто проходит первый раунд, не возвращаются за парты, а мгновенно переносятся в новую локацию, где их ждут испытания, основанные на других детских забавах. Такаси Миике не стремится делать из происходящего нравоучительную историю о ценности жизни. Он показывает абсурдность ситуации через гипертрофированную жестокость и сюрреалистичные декорации, где школьная форма соседствует с гротескными монстрами и нелепыми препятствиями. Сюжет развивается как безумный квест, где каждая новая площадка ставит перед выжившими всё более странные и опасные задачи. Персонажи вынуждены принимать решения в условиях, когда моральные принципы перестают работать, а единственным ориентиром становится чистый инстинкт. Режиссёр балансирует на грани чёрной комедии и кровавого слэшера, позволяя зрителю то смеяться над карикатурностью происходящего, то замирать от напряжения. Фильм не пытается давать логичные объяснения природе игры или мотивам загадочных организаторов. Вместо этого он фиксирует реакцию людей, столкнувшихся с тем, что их реальность превратилась в развлечение для невидимых сил. История держится на бешеной динамике и умении показать, как быстро ломается привычный образ человека, когда на кону стоит его собственное существование. Картина оставляет после себя ощущение тревожного карнавала, где правила пишутся на ходу, а выживание зависит от умения адаптироваться к хаосу.